Todo pasa por la optimización

19-06-2015

Como diseñador y modelador 3D, uno está muy orgulloso de lo que se consigue tras largas horas frente a la pantalla del ordenador para recrear figuras o entornos. Sin embargo, el resultado final acaba siendo poco práctico. Normalmente tenemos un modelo 3D muy detallado y rico en matices, pero que es imposible manejar dentro del juego. Así que de cara a la optimización del mismo, se pasa por un proceso de simplificación de la malla y posterior texturizado. A continuación os dejamos con algunas imágenes ilustrativas de lo que os hablamos.

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