Mecánica de caminos y nuevo nivel

29-11-2017

Como os comentamos en anteriores entradas, estamos avanzando bastante en la gestión de las herramientas para crear contenido y ya nos hemos metido de lleno con un nuevo nivel y todas sus variantes. Tenemos que comentar que la orografía de cada nivel da lugar a varios modos de juego, por lo que en realidad tenemos un montón de escenas ya preparadas para ser jugadas. A la hora de gestionar rutas y sus alternativas, hemos escrito una herramienta para ayudar a planificarlas y poder verlas en el editor de niveles. Aquí tenéis varias capturas, con el avance de lo que será un pequeño problema a solventar a golpe de bola de demolición: el puente sobre el cañón.

Además, os presentamos un pequeño vídeo de la nueva mecánica, que es la capacidad de ver las rutas que van a seguir los enemigos.

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