Mecánica de caminos y nuevo nivel

29-11-2017

Como os comentamos en anteriores entradas, estamos avanzando bastante en la gestión de las herramientas para crear contenido y ya nos hemos metido de lleno con un nuevo nivel y todas sus variantes. Tenemos que comentar que la orografía de cada nivel da lugar a varios modos de juego, por lo que en realidad tenemos un montón de escenas ya preparadas para ser jugadas. A la hora de gestionar rutas y sus alternativas, hemos escrito una herramienta para ayudar a planificarlas y poder verlas en el editor de niveles. Aquí tenéis varias capturas, con el avance de lo que será un pequeño problema a solventar a golpe de bola de demolición: el puente sobre el cañón.

Además, os presentamos un pequeño vídeo de la nueva mecánica, que es la capacidad de ver las rutas que van a seguir los enemigos.

Conrad te va a hacer sufrir, pero lo vas a amar

10/10/17

Desde el primer día teníamos claro que el juego necesitaba un malo malísimo que justificara las tropelías y los destrozos que se iban a cometer en él. Incluso sabíamos la cara que iba a tener. Os presentamos a Conrad, el villano de “Defense Crane” que como podéis ver, está basado en los rasgos de un famoso actor que adoramos. Éste es nuestro particular homenaje a su carrera, a su hermosa fealdad y a su simpatía, que nos han conquistado. Conrad no podía tener una cara con más personalidad.

 

 

 

 

 

 

 

A continuación, un pequeño “speed draw” con parte del diseño…

 

 

Avances provechosos en mecánicas y programación.

6-10-2017

Aunque no lo parezca, trabajamos como hormiguitas todas las semanas y el poco tiempo que nos dejan nuestras obligaciones lo destinamos al juego. Creemos en este título y muy pronto lo vais a poder comprobar cuando saltemos a la fase en que ¡añadiremos contenido!. Hasta ahora puede parecer que no hay nada nuevo en Defense Crane, pero es que las mejoras son a nivel muy profundo para hacer del juego una experiencia mucho más sólida. Ya hemos alcanzado la versión Pre-Alpha 0.0.10.1 y… ¡¡Pronto saltaremos a la alpha!!

Entre otras mejoras, en las últimas semanas hemos…

Reescrito el sistema de búsqueda de caminos. Los vehículos responden dinámicamente a los obstáculos en los trazados.

Retocado el sistema de esquiva de los vehículos.

¡Estadísticas! Muchas estadísticas y sistema de gestión de perfiles nuevo.

Reescritura del sistema de instanciación de grúas y código de búsqueda de Gameobjects en la escena.

Cambiado el sistema de gestión de audio en el juego.

Arreglos en el sistema de audio de los vehículos.

Reestructuración de los paneles de información de la grúa (monitores).

Sistema de radar de enemigos.

Nuevos vehículos.

Nuevos modos de juego y sistema de gestión de carga de los mismos.

Panel de puntuacion final en cada fase.

Reescrito el sistema de gestión de tiempo y detención del mismo en el juego y en los menús.

Nueva cabina más amplia.

Mejoras en el comportamiento de la bola y el cable en la instanciación de la grua.

Y arreglos… ¡muchos arreglos!

La nueva cabina ya está en marcha

18/07/2017

Después de un tiempo y a raíz de nuestras primeras pruebas con la versión comercial del Rift y el último SDK, nos dimos cuenta de que necesitábamos un cambio en la cabina de la grúa para adecuar mejor la cantidad de información que debemos proporcionar al jugador y ajustar cómo la dábamos. Dicho y hecho: la nueva cabina es más amplia y dispone de más sitio para colocar incluso más monitores y aparatos. En las imágenes podéis ver capturas del proceso de creación, en el que se ha tomado como referencia la cabina anterior.

cabina_nueva_01

Estrenamos el nuevo Oculus Rift

18/07/2017

Ya tenemos en nuestras manos la versión consumidor del Oculus Rift… ¡¡Se acabaron las penurias con el kit de desarrollo!! Y la verdad es que es alucinante… No te pierdas nuestras primeras (primerísimas) impresiones al abrirlo…

En papel todo es más fácil

06/03/2017

Hoy vamos a compartir con vosotros un documento secreto, un archivo que resume profundamente el complicado proceso de diseño de un sistema como el de la inteligencia artificial del juego. Pero lo mejor que resume este GIF es sin duda, los dolores de cabeza y las laaaargas conversaciones que mantenemos para intentar llegar a un sistema depurado y modular…

Pinchar en la imagen para disfrutar

Capturas de la versión (casi) final del Menú Principal

20-02-2017

LLevamos un tiempo sin actualizar, así que os hemos preparado una batería de capturas para que veáis algunas de las muchas funciones que ya están implementadas en el juego. Se trata sobre todo de trabajo de programación, así que quizá no parezcan tan importantes como en realidad son, pero os podemos asegurar que hemos trabajado duro para incluirlas en el juego porque pensamos que van a mejorar la experiencia.

Menús navegables tanto con gamepad, como teclado o ratón, en cualquier momento se puede usar cualquiera de ellos.

Ajustes gráficos completos con posibilidad de cambiar resolución, modo de pantalla completa o activar el modo VR.

Controles independientes de volumen para el sonido global, música o efectos.

Posibilidad de remapear absolutamente todos los controles, tanto de la grúa como de los del modo estratégico.

Cambio inmediato de idiomas, sin necesidad de reiniciar.

Uso y gestión de perfiles. Ahora pueden jugar varias personas al juego, cada perfil almacena la puntuación, la evolución del jugador, sus preferencias, ajustes e idioma.

Añadidos nuevos modos de juego que se desbloquean al terminar cada nivel en el modo historia. De momento hemos incluído el modo “Inverso” y “Extremo”, lo cual aumenta el número de niveles y la rejugabilidad.

Añadido un nuevo minijuego de habilidad que consiste en golpear blancos móviles a toda velocidad.

Destacados en el recopilatorio de lo mejor del 2015-16 de “La parada de los mostruos”

31-08-2016

En el recopilatorio de lo mejor del 2015-2016, en la sección dedicada a videojuegos, los buenos chicos de “La parada de los monstruos” han tenido a bien colocar en primer lugar la entrevista que nos hicieron acerca del desarrollo de Defense Crane. Todo un lujo, y una magnífica oportunidad para volver a oírlo.

El enlace para poder oir/descargar, aquí.

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Seguimos en la brecha. Nuevas mejoras en Defense Crane

02-05-2016

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Somos conscientes de que llevamos algún tiempo sin actualizar, pero nos alegra comunicaros que nuestras obligaciones familiares y laborales no han conseguido detener el desarrollo de “Defense Crane”. Quizá es un poco pronto para comunicarlo, pero ya casi hemos terminado la parte lógica más importante del juego, que es la que controla el sistema de audio, los perfiles de jugador, las opciones gráficas o la reasignación de botones y ejes en teclado y gamepad. Ha sido un trabajo duro, pero pensamos que ha merecido la pena. Viendo las capturas… ¿qué opinais?.

 

Charla sobre Realidad Virtual en el Colegio Vizcaya

El Viernes 19 de Febrero, tuvimos el inmenso placer de ofrecer una charla en el Colegio Vizcaya sobre Realidad Virtual y videojuegos. En ella pudimos hacer un repaso de lo que és, cómo se consigue, su estado actual y las herramientas de software y equipo humano que hace falta. Queremos dar gracias a los organizadores de la semana cultural por la oportunidad que nos han brindado de dar a conocer nuestro juego Defense Crane y este mundo tan apasionante que tanto nos ilusiona.

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